
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <tchar.h>
#include <crtdbg.h>


//在vs的设置里面找好
#include <d3d9.h>// 包含D3D头文件
#pragma comment(lib, "d3d9.lib")//链接D3D库

#include "resource.h"

// IDirect3D9 * g_pD3D = NULL;//D3D对象
// IDirect3DDevice9 * g_pd3dDevice = NULL;//D3D设备
// IDirect3DVertexBuffer9 * g_pVB = NULL;//顶点缓冲区
// IDirect3DIndexBuffer9 * g_pIB = NULL;//索引缓冲区

//作业
//熟悉D3d相关相关术语，翻译D3D渲染管线说明
//tesselator // 镶嵌器
//rasterizer //光栅器
//d3d和opengl的区别
//opengl是跨平台的，d3d是windows平台的
//opengl是基于状态的，d3d是基于资源的
//opengl是基于函数的，d3d是基于对象的
//opengl是基于像素的，d3d是基于顶点的